Découvrez La Chronologie de Legend Of Zelda

Chronologie complète de la licence The Legend of Zelda

Voici la chronologie complète couvrant tous les jeux principaux de la licence Zelda sur consoles de salon et portables, accompagnée d'anecdotes passionnantes issues du développement de chaque titre.

Chronologie des jeux Zelda (avec anecdotes)

Année Titre Console Anecdotes de développement
1986 The Legend of Zelda NES Initialement prévu pour une borne d'arcade, ce jeu a évolué pour la NES. Miyamoto s’est inspiré de ses promenades enfantines en forêt pour créer Hyrule. Premier jeu en Occident à intégrer une pile de sauvegarde.
1987 Zelda II: The Adventure of Link NES Gameplay unique en RPG plateforme 2D avec système de points d'expérience, surprenant pour l'époque.
1991 A Link to the Past Super Nintendo Introduction du monde parallèle Lumière/Ténèbres, une grande innovation qui reste un classique du level design.
1993 Link’s Awakening Game Boy Premier Zelda portable, utilisant un moteur issu de Metroid sur Game Boy, avec une ambiance narrative riche malgré l'absence de couleur.
1998 Ocarina of Time N64 Développement sur plusieurs années impliquant plus de 120 personnes, avec l’introduction du système de ciblage Z-targeting et le personnage Navi.
2000 Majora’s Mask N64 Développé en un an, jeu sombre sur le thème de la fin du monde et de la répétition temporelle sur trois jours, novateur dans la série.
2001 Oracle of Ages / Oracle of Seasons Game Boy Color Jeux complémentaires liés via mot de passe, permettant de débloquer la vraie fin, une innovation majeure pour l'époque.
2002 Four Swords GBA Premier multi coopératif Zelda, jouable à quatre via câble link, apportant une nouvelle dimension sociale au jeu.
2002 The Wind Waker GameCube Style graphique cel-shading controversé à la sortie mais devenu culte, élimination de donjons pour rendre le jeu plus accessible.
2004 The Minish Cap GBA Développé par Capcom, mise en place de la capacité de Link à rétrécir, enrichissant le gameplay.
2004 Four Swords Adventures GameCube Extension du mode Four Swords, combinant GameCube et GBA pour une expérience coopérative novatrice.
2006 Twilight Princess GameCube / Wii Dernier grand titre GameCube, premier sur Wii. Link devient droitier pour s'adapter aux contrôles WiiMote, surprenant les fans.
2007 Phantom Hourglass Nintendo DS Premier Zelda exploitant intensivement l'écran tactile de la DS pour une jouabilité fluide.
2009 Spirit Tracks Nintendo DS Introduction d'un train à piloter et coopération avec l'esprit de Zelda, une nouvelle dynamique de gameplay.
2011 Skyward Sword Wii Construction autour du Wii Motion Plus pour une gestuelle d'épée réaliste, considéré comme l'origine chronologique de la légende.
2013 A Link Between Worlds 3DS Suite spirituelle de A Link to the Past, introduit la capacité unique de Link à se transformer en peinture sur mur.
2015 Tri Force Heroes 3DS Jeu multi coopératif pour trois joueurs, centré sur la coopération et les costumes.
2017 Breath of the Wild Switch / Wii U Développement de 5 ans avec plus de 100 développeurs, révolutionne la licence avec un monde ouvert et une liberté d’action totale.
2023 Tears of the Kingdom Switch Suite directe de Breath of the Wild, ajoute la construction libre et la capacité Ultra Hand, poussant la créativité encore plus loin.

Timeline officielle

Selon le livre Hyrule Historia, la timeline se divise en trois lignes après Ocarina of Time :

  • Timeline du héros vaincu : A Link to the Past → Link’s Awakening → Oracle of Ages/Seasons → Zelda 1/2
  • Timeline du héros adulte : Wind Waker → Phantom Hourglass → Spirit Tracks
  • Timeline du héros enfant : Majora’s Mask → Twilight Princess → Four Swords Adventures

Les derniers opus Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont postérieurs à toutes les timelines officielles et incarnent une nouvelle ère.

Anecdotes mythiques

  • Les sons emblématiques comme le bruit du coffre et les thèmes musicaux sont réutilisés et remixés dans chaque épisode, Koji Kondo est un compositeur légendaire de la série.
  • Shigeru Miyamoto s’est inspiré de ses explorations enfantines dans les forêts près de Kyoto pour façonner le monde d’Hyrule.
  • Majora’s Mask explore des thèmes sombres rares dans les jeux vidéo, comme le deuil et la peur de la fin du monde.
  • Link est gaucher dans la majorité des jeux classiques, mais devient droitier dans Twilight Princess sur Wii pour s’adapter au contrôleur.
  • Wind Waker, mal accueilli pour ses graphismes cartoon à la sortie, est aujourd’hui considéré comme un des Zelda les plus attachants.

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